Posted on 23-12-2018
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Le mode de compatibilité d`écran est un dernier recours pour les applications qui ne sont pas correctement conçues pour tirer parti des tailles d`écran plus grandes. Sinon, vous devez utiliser une valeur pour cet attribut qui correspond à la plus petite valeur utilisée par votre application pour le plus petit qualificateur de largeur d`écran (SWDP). Il ne s`agit pas d`un mode que vous souhaitez que votre application s`exécute car elle offre une expérience utilisateur sous-optimale. En outre, si vous utilisez le serveur. Par exemple, si le périphérique a des éléments d`interface utilisateur persistants sur l`affichage, le système déclare smallestWidth de l`appareil comme un qui est plus petit que la taille d`écran réelle, la comptabilisation de ces éléments d`interface utilisateur, car ceux-ci sont des pixels d`écran non disponibles pour votre interface utilisateur. La taille par rapport à laquelle votre valeur est comparée prend en compte les décorations d`écran et l`interface utilisateur système. Vous ne devriez pas l`utiliser. Le doc de l`API Express l`énonce assez clairement. Il peut être passé aux serveurs HTTP de node en tant que rappel pour gérer les demandes. Cet attribut est déconseillé.

Cela provoquera souvent des artefacts tels que le flou et la pixelisation dans votre interface utilisateur. Vous devez utiliser l`attribut Android: largestWidthLimitDp uniquement lorsque votre application est fonctionnellement cassée lorsque redimensionnée pour les écrans plus grands et le mode de compatibilité d`écran est la seule façon que les utilisateurs doivent utiliser votre application. Une application “prend en charge” une taille d`écran donnée si elle se redimensionne correctement pour remplir l`écran entier. Il existe deux versions différentes du mode de compatibilité d`écran en fonction de la version de l`application est en cours d`exécution. Dumneavoastra. Sinon, vous devez d`abord envisager d`utiliser l`attribut Android: compatibleWidthLimitDp. Ces valeurs sont généralement smallestWidth, car elles sont la dimension la plus courte de l`espace disponible de l`écran. Pour les applications qui prennent en charge Android 1. Remarque: Android 3. Note: actuellement, le mode de compatibilité d`écran émule seulement les écrans de combiné avec une largeur de 320dp, ainsi le mode de compatibilité d`écran n`est pas appliqué si votre valeur pour Android: compatibleWidthLimitDp est plus grand que 320. Si votre application est redimensionné correctement pour les tailles d`écran plus petites (jusqu`à la petite taille ou une largeur minimale de 320dp), vous n`avez pas besoin d`utiliser cet attribut.

Si vous développez votre application pour Android 3. Cela fonctionne pour le nœud v0. La valeur par défaut pour cela varie en fait entre certaines versions, il est donc préférable si vous déclarez explicitement cet attribut à tout moment. Méfiez-vous que le réglage “false” permettra généralement le mode de compatibilité écran. JeepMania. Le redimensionnement normal appliqué par le système fonctionne bien pour la plupart des applications et vous n`avez pas à faire de travail supplémentaire pour faire fonctionner votre application sur des écrans plus grands qu`un appareil de combiné. Par exemple, vous souhaiterez peut-être modifier la disposition d`une activité lorsqu`elle est sur une tablette par rapport à lors de l`exécution sur un appareil combiné. C`est l`une de ces choses qui est souvent plus facile si vous n`essayez pas de le faire directement par le biais de connexion ou d`exprimer, mais laissez le module natif HTTPS le gérer et ensuite l`utiliser pour vous servir Connect/Express App.

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